HTC VIVE初体验
没想到到深圳来出差,竟然碰上了HTC Vive中国开发者峰会。虽然我不是VR开发者,但怎么说也是一名消费者,借着周末赶紧去体验了一把。趁着现在热乎劲还没过去,写一下我的一些见闻及感受吧。
日程
3月9~11日是开发者峰会,11~18日的每天10:00~18:00是公众开放体验时间,可以在深圳大学附近的威盛科技大厦29层参与免费体验。一共有8个项目,分为A、B两组,每组4个项目。一次排队只能排一个组,每人有十分钟的时间,可以自己选择两个项目来体验。A组有蓝色世界、空间画刷、神秘商店和太空海盗,较B组来说会稍微刺激一些。B组有机器人修理、亚利桑那阳光、未来办公室和预算消减(真个怪名字)。具体项目内容下文会详细叙述。
体验
Vive包含一个头戴设备(含耳机),两个手柄和两个基站。玩之前先坐在椅子上,首先工作人员会帮忙戴上头戴设备及耳机。Vive是可以把眼镜一起套在设备里的。第一次体验的时候,戴得比较正,几乎感觉不出来里面还有个我自己的眼镜。第二次的工作人员就有点儿不那么专业,戴着不那么舒服,也影响了效果。可见姿势很重要。这时候眼前看到的是一片白色的背景,还有很多经纬线。往下看的话,有很多同心圆,中心就是自己所在的位置。如果转向了,可以根据脚下的显示回到中心。这感觉像是Vive的操作系统。上下左右前后都是有内容的,都可以扭头、转身去看。但是光转动眼珠子是不行的哦,因为Vive是根据陀螺仪来判断方位的。底下稍稍有点儿漏光,不过不注意的话也不太能感觉出来。这时旁边的工作人员会帮助选择要体验的项目,教玩家一些基本用法。之后工作人员把手柄递给我。这时我眼前看到的是两个悬空的手柄在等着我伸手去够。在没有准备的时候可能会吓一小跳。手柄下面有扳机,两侧有按钮,大拇指可以够着正面,有一个圆形的触摸板,也可以当作按钮按下。然后工作人员让我站起来,我可以自由移动了。如果快要碰到实体墙的话,眼镜里会有虚拟的透明墙出现,这时就知道不要再过去了,不然要碰鼻子滴。
很快工作人员用电脑帮我调到第一个项目:亚利桑那阳光。这是个打僵尸的游戏,那两个带扳机的手柄就是我的手枪,按下触摸板可以装子弹。工作人员提醒我向左边看,我一扭头,原来是几个玻璃瓶。用手枪瞄准玻璃瓶,把它们都打碎,游戏也就正式开始了。手枪带有激光瞄准,准心处是有红点的,所以知道子弹会射向哪里,但是因为手总是不可能完全静止,会有轻微的抖动,所以射击出来也不是那么的准,需要适应一下。画面随即切换到了户外,估计是亚利桑那洲吧,有几个僵尸向我冲过来。用刚才的手枪把僵尸们都干掉吧。随着剧情的深入,可以拿到更高级的武器,打起来也就更爽了。可惜手柄没有震动反馈,不然加上后坐力一定更能带来更深的沉浸感。如果仔细观看,还是有一些颗粒感的。
五分钟很快就结束了,接下来是未来办公室项目。这是一个虚拟的办公室,工作人员会引导我用手柄拿杯子,接咖啡,开抽屉,拿文件,开电脑什么的。中间咖啡杯没拿稳还摔地上了,可惜了一整杯咖啡 :) 吐个槽,怎么未来办公室的电脑屏幕还是CRT的呢,也太不和谐了。
B组的两个项目体验完了,我就到A组去,这回排了一个半小时。听说这还是快的了,去年12月在北京的活动,都需要排3个小时队。接下来我选的项目是神秘商店。我在一个商店里,寻找白色的图腾。每找到一个,商店就会把我传送到另一个地方去。可能出现各种奇怪的东西,比如一个盒子里蹦出来一个弹簧人,吓了我一跳。可以拿手上的手柄(这次是魔法杖)狠狠地抽它。
然后是太空海盗。这也是一个射击游戏。两个手柄一个是枪,一个是盾。海盗们源源不断地乘小飞机逼近并射击我,需要用盾挡住他们的进攻并用枪把他们击落。由于这个比较立体,不像上面打僵尸那个游戏,僵尸只会在地面跑,所以难度还是会大一点的。
A组也体验了两个项目,接下来继续回到B组。中午了,排队的人少了一些,这回只用了一个小时就排到了。首先是预算消减。这是一个密室逃脱类游戏,由于空间限制,不可能无限制地走动,所以是通过手柄来移动的。剧情上,大约就是费劲心思搞到一把刀,然后用它去捅某个怪物…我比较愚钝一点,反倒是被怪物给捅了…
下一个是机器人修理。一开始先是开抽屉等基本动作,然后大门打开,有个有问题的机器人过来,让我帮忙修理它。也不知道是我水平不行还是程序设计如此,总之没有修好,然后地板自动翻开,机器人变成一堆零件掉了下去。虽然知道实际上只是普通的地板而已,但是看着脚下的深渊,还是不由的让人感叹如此深的沉浸感。
本想就此结束体验,但是听说剩下的A组两个项目都是最好玩的…于是咬咬牙又等了一个半小时。这回是蓝色世界。我在一艘沉船上,看着周围的鱼儿游来游去。后来来了一条大鲸鱼,细节之处看得非常清楚。最后鲸鱼游走,大尾巴打过来,那种感觉还是很震撼的。
最后一个项目是google开发的空间画刷。一支手柄是菜单,另一支是画笔。只要旋转菜单手柄就可以切换菜单,再用画笔手柄来选择。中间工作人员会帮助切换不同的背景,比如雪世界等等。而画笔也能画出不同的效果,比如火焰般的燃烧效果。而这一切都是在三维空间上存在着的,于是乎就有了神笔马良般的感觉。Google出品,果然不一般。可惜啊,体验时间很快又结束了。就这么的一天过去了。不过一个项目也没落下,还是很值得的。
行业现状
现在的现实模拟技术主要分为两类:VR(Virtual Reality)虚拟现实和AR(Augmented Reality)增强现实。前者就像玩游戏那样,一切都是假的。后者是在现实中增加虚拟的物体,代表产品有谷歌眼镜和微软的HoloLens。VR贵则数千,便宜则一两百甚至几十。高级的代表产品有Oculus Rift(这就是被facebook以20亿刀收购的公司开发的产品),PS VR(还未发售,据说快了)和HTC Vive(最贵,但效果也最好,支持几平米级别的移动)。为了减少头晕现象,需要提高刷新率至90Hz,降低延迟至15ms。除了PS VR有PS4以外,另外两款都需要配合高性能PC(至少970以上显卡才能玩转,整机估计得上万元了)才能跑得动,这也有点儿限制了高端VR的普及。便宜的VR以三星Gear VR、暴风魔镜等为代表,不像高端VR那样自带屏幕,一般就是透镜加手机。甚至谷歌搞出一个Cardboard,就是纸盒加透镜。由于大众手机分辨率目前一般是1920×1080,分成左右眼的两个屏幕后就变成960×1080,如果看片的话,由于影片的宽高比,1080还得往下降到540左右,所以导致颗粒感比较明显。如果配上更高的分辨率和源文件,那效果就会更好一些。当然这个价格的话,体验体验还是可以的哈。其实还有一个混合现实(Mixed Reality),它包括增强现实和增强虚拟,在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。不过目前还是以研究居多,暂时还没有代表产品问世。
体验完最顶级的VR后,正好这几天又碰上阿尔法狗大胜李世石。看来黑客帝国的时代离我们人类不远了。